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Recursos del profesorado

Didáctica de la robótica educativa. Un enfoque constructivista.

23 de noviembre de 2016 por Elena Osés Un comentario

Javier Arlegui de Pablos y Alfredo Pina Calafi profesores de la Universidad Pública de Navarra (UPNA) han publicado recientemente el libro 'Didáctica de la robótica educativa. Un enfoque constructivista' de Dextra Editorial. El punto de partida de este libro sobre aplicaciones didácticas de la robótica para educación primaria y secundaria, para niños y niñas de 10 a 14 años, … [Continuar leyendo...] acerca de Didáctica de la robótica educativa. Un enfoque constructivista.

Airblocks

18 de noviembre de 2016 por Elena Osés Sin comentarios

Airblock es un drone de iniciación modular y programable. Está formado por piezas magnéticas muy resistentes que conectamos entre sí de manera rápida y cómoda para crear un drone, un aerodeslizador (hovercraft) o lo que se nos ocurra. Se controla vía bluetooth y para programarlo tan sólo necesitamos instalar un app en nuestra tablet o iPad con la que por medio de bloques de … [Continuar leyendo...] acerca de Airblocks

Makeblock y mBots

14 de noviembre de 2016 por Elena Osés Sin comentarios

Makeblock surge como la alternativa a Lego para trabajar la programación y la robótica educativa. Es Open Source Hardware con licencia CC-BY_SA3.0, todo lo que necesitas para empezar a trabajar está publicado y puedes descargarlo desde su página: Makeblock España. Nos ofrecen 4 kits de construcción de robots de aluminio con los que podemos crear robots fuertes, estables y con … [Continuar leyendo...] acerca de Makeblock y mBots

Programar juegos para Halloween con Tynker

24 de octubre de 2016 por Elena Osés Sin comentarios

Tynker nos ofrece auto formación para aprender a programar. Los proyectos están secuenciados en grado de dificultad creciente, empezamos con bloques visuales en Educación Infantil para ir avanzando hacia el código escrito y la creación de juegos, apps, minecraft... Todos los tutoriales están en inglés y no hay traducción. Cualquiera puede abrir una cuenta gratuita en Tynker y … [Continuar leyendo...] acerca de Programar juegos para Halloween con Tynker

Robots para Educación Infantil

22 de septiembre de 2016 por Elena Osés Sin comentarios

“Everybody in this country should learn to program a computer... because it teaches you how to think” STEVE JOBS (Todos los habitantes de este país deberían aprender a programar un ordenador... porque te enseña a pensar) El pensamiento computacional se puede empezar a trabajar desde los 3 años con robots muy sencillos y atractivos para los niños. Son muchos los robots que se … [Continuar leyendo...] acerca de Robots para Educación Infantil

Trabajar la programación en el aula con Pocket Code, Aprende Programación con el Chavo, Juegos Blockly, Karel Coding: Code Hour y Code Avengers JavaScript Intro

20 de julio de 2016 por Alberto Gómez-Chacón Larraz Un comentario

Pocket Code, programación basada en Catrobat

Complementando la selección de apps recomendadas por Código 21 en la página Software, hemos incluido otros recursos que pueden ayudar a trabajar la programación en el aula, que enumeramos a continuación: Pocket Code: ¡Crear y Jugar! Aplicación para dispositivos móviles Android, por el momento, que permite crear, editar, ejecutar, compartir y mezclar programas Catrobat en … [Continuar leyendo...] acerca de Trabajar la programación en el aula con Pocket Code, Aprende Programación con el Chavo, Juegos Blockly, Karel Coding: Code Hour y Code Avengers JavaScript Intro

Programa tus propios juegos educativos con WiMi5

15 de julio de 2016 por Alberto Gómez-Chacón Larraz Sin comentarios

WiMi5, el WordPress de los videojuegos

WiMi5 es una plataforma para el desarrollo de videojuegos que nos permite crear nuestros propios juegos basados en plantillas de forma sencilla, publicarlos en portales personalizados e incluso monetizarlos. La programación se realiza configurando y conectando bloques funcionales usando una interfaz visual de diseño. Los juegos se pueden publicar en Google Chrome Store, en … [Continuar leyendo...] acerca de Programa tus propios juegos educativos con WiMi5

Recuperar robots LEGO NXT colgados

30 de junio de 2016 por Alberto Gómez-Chacón Larraz 5 comentarios

Resetear robot LEGO NXT

Tac, tac, tac, tac... cuando escuchamos ese repetitivo ruido saliendo de nuestros robots algo no está yendo bien. Pasa cuando intentamos cambiar el firmware a alguno, ponerle el compatible con Enchanting por ejemplo, y el proceso falla por la razón que sea. Aparece ese molesto ruido, el ladrillo no enciende, el programa para instalar el firmware no reconoce la unidad... ¿qué se … [Continuar leyendo...] acerca de Recuperar robots LEGO NXT colgados

Instalar Scratch, Scratch4Arduino y Enchanting en Linux Mint

28 de junio de 2016 por Alberto Gómez-Chacón Larraz Sin comentarios

Instalación de Scratch offline en Linux

Cada día más usuarios dan el salto a sistemas alternativos a Windows o Mac como Linux. El PNTE recomienda utilizar Linux Mint en aquellos equipos en los que se ha perdido la pegatina con la licencia de Windows, o para ordenadores comprados sin Sistema Operativo. La Sección de Tecnologías Educativas ha preparado una imagen de Linux Mint para su clonación de forma libre y legal … [Continuar leyendo...] acerca de Instalar Scratch, Scratch4Arduino y Enchanting en Linux Mint

Crear, guardar e importar objetos y escenarios en Scratch

23 de junio de 2016 por Alberto Gómez-Chacón Larraz 2 comentarios

Estudio "Sprite Packs" con miles de objetos

"Programar en Scratch es como dirigir un teatro. En el teatro, como en Scratch, hay actores (personajes u objetos en lenguaje Scratch), disfraces, fondos, guión y un escenario." (guía Informática Creativa de Scratch) Scratch tiene una galería de objetos (sprites en inglés) y de escenarios (backdrop), organizados por categorías, temas y tipos. Algunos objetos tienen, a su vez, … [Continuar leyendo...] acerca de Crear, guardar e importar objetos y escenarios en Scratch

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