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Berriak

Trabajar la programación en el aula con Pocket Code, Aprende Programación con el Chavo, Juegos Blockly, Karel Coding: Code Hour y Code Avengers JavaScript Intro

20 de uztaila de 2016 por Alberto Gómez-Chacón Larraz 1 Comment

Pocket Code, programación basada en Catrobat

Complementando la selección de apps recomendadas por Código 21 en la página Software, hemos incluido otros recursos que pueden ayudar a trabajar la programación en el aula, que enumeramos a continuación: Pocket Code: ¡Crear y Jugar! Aplicación para dispositivos móviles Android, por el momento, que permite crear, editar, ejecutar, compartir y mezclar programas Catrobat en … [Read more...] about Trabajar la programación en el aula con Pocket Code, Aprende Programación con el Chavo, Juegos Blockly, Karel Coding: Code Hour y Code Avengers JavaScript Intro

Anuncio del próximo desafío MOONBOTS 2016

5 de uztaila de 2016 por Alberto Gómez-Chacón Larraz Leave a Comment

MOONBOTS 2016

El equipo de MOONBOTS ha anunciado que el desafío de Google Lunar XPRIZE 2016 será presentado durante este mes de julio. Habrá que estar atentos a su página web o a las redes sociales. MOONBOTS Challenge es una competición internacional en línea que desafía a jóvenes de entre 8 y 17 años a formar un equipo (de 2 a 4 miembros) para diseñar, crear y programar sus propios … [Read more...] about Anuncio del próximo desafío MOONBOTS 2016

Recuperar robots LEGO NXT colgados

30 de ekaina de 2016 por Alberto Gómez-Chacón Larraz 5 Comments

Resetear robot LEGO NXT

Tac, tac, tac, tac... cuando escuchamos ese repetitivo ruido saliendo de nuestros robots algo no está yendo bien. Pasa cuando intentamos cambiar el firmware a alguno, ponerle el compatible con Enchanting por ejemplo, y el proceso falla por la razón que sea. Aparece ese molesto ruido, el ladrillo no enciende, el programa para instalar el firmware no reconoce la unidad... ¿qué se … [Read more...] about Recuperar robots LEGO NXT colgados

Instalar Scratch, Scratch4Arduino y Enchanting en Linux Mint

28 de ekaina de 2016 por Alberto Gómez-Chacón Larraz Leave a Comment

Instalación de Scratch offline en Linux

Cada día más usuarios dan el salto a sistemas alternativos a Windows o Mac como Linux. El PNTE recomienda utilizar Linux Mint en aquellos equipos en los que se ha perdido la pegatina con la licencia de Windows, o para ordenadores comprados sin Sistema Operativo. La Sección de Tecnologías Educativas ha preparado una imagen de Linux Mint para su clonación de forma libre y legal … [Read more...] about Instalar Scratch, Scratch4Arduino y Enchanting en Linux Mint

Crear, guardar e importar objetos y escenarios en Scratch

23 de ekaina de 2016 por Alberto Gómez-Chacón Larraz 2 Comments

Estudio "Sprite Packs" con miles de objetos

"Programar en Scratch es como dirigir un teatro. En el teatro, como en Scratch, hay actores (personajes u objetos en lenguaje Scratch), disfraces, fondos, guión y un escenario." (guía Informática Creativa de Scratch) Scratch tiene una galería de objetos (sprites en inglés) y de escenarios (backdrop), organizados por categorías, temas y tipos. Algunos objetos tienen, a su vez, … [Read more...] about Crear, guardar e importar objetos y escenarios en Scratch

SketchUp, versión web en fase para poder diseñar en 3D desde el navegador

22 de ekaina de 2016 por Alberto Gómez-Chacón Larraz 1 Comment

my.SketchUp

SketchUp es un software de diseño gráfico y modelado en tres dimensiones (3D), de fácil aprendizaje, con una versión gratuita totalmente funcional (SketchUp Make). El problema es que si tenemos un Chromebook o no tenemos opción de instalar ningún programa en nuestros equipos no podemos utilizar este tipo de software. Acaban de lanzar una versión experimental de SketchUp como … [Read more...] about SketchUp, versión web en fase para poder diseñar en 3D desde el navegador

UPNA 2016-2017: Diploma de Especialización en Tecnologías Educativas Activas

10 de ekaina de 2016 por Alberto Gómez-Chacón Larraz Leave a Comment

Diploma de Especialización en Tecnologías Educativas Activas

Los centros educativos, las autoridades, las familias, así como numerosas instituciones y empresas demandan apoyo para introducir tecnologías educativas activas que permitan elevar el nivel de competencia digital y creativa en edades de Primaria y Secundaria: Scratch, robótica educativa, narración digital, videojuegos… son algunas de las opciones. Sin embargo, no hay … [Read more...] about UPNA 2016-2017: Diploma de Especialización en Tecnologías Educativas Activas

Sacando provecho a Zowi, el robot infantil de BQ, en las diferentes etapas educativas: hardware, software y diseño 3D

7 de ekaina de 2016 por Alberto Gómez-Chacón Larraz 1 Comment

Zowi, el robot infantil de BQ

De la mano de BQ, empresa dedicada al diseño, venta y distribución de smartphones, tablets, lectores electrónicos, impresoras 3D y kits de robótica, presentamos a Zowi. Zowi, también llamado el robot de Clan TVE, es un robot educativo para niños que les inicia en el mundo de la tecnología y de la programación. Como vamos a ver, con Zowi podemos trabajar los tres pilares de la … [Read more...] about Sacando provecho a Zowi, el robot infantil de BQ, en las diferentes etapas educativas: hardware, software y diseño 3D

Novedades en el universo Scratch: anuncio de Scratch Blocks, proyectos experimentales en ScratchX y Scratch Jr en castellano

2 de ekaina de 2016 por Alberto Gómez-Chacón Larraz 1 Comment

Scratch y Google se unen para lanzar ‘Scratch Blocks’

Scratch, lenguaje de programación con un sencillo entorno gráfico de bloques, gratuito y orientado a la creación de historias interactivas, de juegos o animaciones, evoluciona. El equipo de Scratch, perteneciente al MIT Media Lab, en colaboración con Google han presentado Scratch Blocks, un proyecto que une la tecnología de Blockly con la experiencia de Scratch. Además, … [Read more...] about Novedades en el universo Scratch: anuncio de Scratch Blocks, proyectos experimentales en ScratchX y Scratch Jr en castellano

Aprende, mejora y enseña programación con Coding With Chrome

30 de maiatza de 2016 por Alberto Gómez-Chacón Larraz Leave a Comment

Aprende, mejora y enseña programación con Coding With Chrome

Coding With Chrome es un proyecto en fase beta de Google que nos proporciona una plataforma de programación que funciona incluso sin conexión, con la que se puede aprender a programar con Blockly, Coffeescript, HTML, JavaScript y Logo entre otros lenguajes, y que se conecta con otros dispositivos como los LEGO Mindstorms o con placas Arduino. … [Read more...] about Aprende, mejora y enseña programación con Coding With Chrome

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