Voxel Constructor es una herramienta de código abierto que permite diseñar objetos en 3D mediante la técnica del cubo, de forma fácil y utilizando simplemente un navegador web. Una vez que hemos creado un modelo podemos elegir entre imprimirlo en 2D, imprimiendo las capas en páginas diferentes, o en 3D, si tenemos una impresora 3D. Para acceder a la página de edición de … [Read more...] about Creando modelos 3D con Voxel Constructor
Recursos del profesorado
Primeros pasos en la realidad virtual con las Google Cardboard
Las Google Cardboard son unas gafas de realidad virtual (VR) hechas con cartón y lentes de distancia focal, que se utilizan junto a un teléfono móvil tipo smartphone. La experiencia virtual que consiguen estas gafas es más que aceptable para el precio que tienen y, por si fuera poco, Google liberó las instrucciones para que nosotros mismos pudiéramos fabricar nuestras propias … [Read more...] about Primeros pasos en la realidad virtual con las Google Cardboard
Bee-Bot: robot infantil programable para niños de Ed. Infantil y de primeros cursos de Ed. Primaria
Los Bee-Bot son robots especialmente diseñados para niños pequeños. Este colorido, fácil de utilizar y amigable robot es una herramienta perfecta para la enseñanza de secuencias, estimaciones, resolución de problemas y, por supuesto, para aprender jugando. Está construido en materiales sólidos y robustos que garantizan una cierta durabilidad, y tienen un aspecto colorido … [Read more...] about Bee-Bot: robot infantil programable para niños de Ed. Infantil y de primeros cursos de Ed. Primaria
Robótica y programación educativa en las Jornadas TIC del Departamento
Con el título "Nuevos aprendizajes, ¿viejas tecnologías?" se presentan las Jornadas TIC organizadas por la Sección de Tecnologías Educativas del Departamento de Educación de Navarra, y que cuenta con la colaboración del Planetario de Pamplona. Tendrán lugar los días 29 y 30 de septiembre, en el Planetario de Pamplona. El objetivo de las Jornadas es reflexionar sobre la … [Read more...] about Robótica y programación educativa en las Jornadas TIC del Departamento
Guía de aula para trabajar con Crumble los contenidos de la LOMCE
El Centro de Robótica Educativa ha publicado una nueva guía de trabajo en el aula para docentes interesados en trabajar los contenidos de robótica de la LOMCE con Crumble, así como el proyecto Starting with Robotics que explica la temática desde 0. Cumble es un programa, un entorno de programación gráfico tipo Scratch, que igualmente es fácil de utilizar y permite iniciar a … [Read more...] about Guía de aula para trabajar con Crumble los contenidos de la LOMCE
Final de curso y adelanto de próximas actividades en robótica educativa y programación Scratch
Acaba el curso escolar y con él estamos dando cierre también a las actividades formativas y proyectos que se han ido realizando dentro del proyecto Código 21, que concreta los esfuerzos del Departamento de Educación, la Universidad Pública de Navarra y el Planetario de Pamplona para canalizar las acciones del convenio que en su día suscribieron. En cuanto a robótica … [Read more...] about Final de curso y adelanto de próximas actividades en robótica educativa y programación Scratch
Web de formación guiada y autoaprendizaje Informática Creativa con Scratch
Hoy hemos añadido un nuevo recurso para acompañar el despliegue del proyecto Código 21 Programar para aprender: la web de materiales "Informática creativa" http://aprendecodigo21.educacion.navarra.es/ Esta web es un espacio del Departamento de Educación del Gobierno de Navarra que quiere ayudarte a comenzar a programar con Scratch. Está pensada para que el profesorado pueda … [Read more...] about Web de formación guiada y autoaprendizaje Informática Creativa con Scratch
Empieza a usar Scratch en clase paso a paso
Si has llegado hasta aquí seguro que tienes interés en aplicar la programación educativa en tu aula. Desde Código 21 queremos facilitar la tarea docente de desarrollar proyectos específicos para el trabajo con niñas y niños por lo que os ofrecemos unos breves pasos para introducirte en esta materia: Accede a los tutoriales y ayuda de la comunidad de Scratch. Scratch es una … [Read more...] about Empieza a usar Scratch en clase paso a paso
Disponible para descarga la guía Programar para aprender en Primaria
Programar para aprender: orientaciones para el profesorado de Primaria es la guía elaborada desde el Departamento de Educación de Gobierno de Navarra, durante el curso 2014-2015, que ofrece una visión amplia sobre cómo desarrollar proyectos de educación en programación para alumnos y alumnas de Primaria. … [Read more...] about Disponible para descarga la guía Programar para aprender en Primaria
Disponible para descarga la guía Informática Creativa de Scratch en castellano y euskara
Informática Creativa es la traducción al castellano de Programamos de la guía Creative Computing, mientras que la versión en euskara tiene por título Informatika Sortzailea y la traducción la ha llevado a cabo Euskarabidea, Instituto Navarro del Euskera. Ambos trabajos son iniciativa del Departamento de Educación de Gobierno de Navarra y que vienen a completar la guía … [Read more...] about Disponible para descarga la guía Informática Creativa de Scratch en castellano y euskara