First Lego League es un torneo por equipos de jóvenes de 9 a 16 años en el que se trabaja un desafío real en torno a la robótica educativa, los proyectos científicos y los valores. Las inscripciones de equipos están abiertas hasta el 8 de diciembre y, en Navarra, el torneo regional se celebrará los días 14 y 15 de febrero en Planetario de Pamplona y Baluarte. Este año el … [Read more...] about First Lego League Navarra se celebrará el 14 y 15 de febrero de 2015
Disponible para descarga la guía Informática Creativa de Scratch en castellano y euskara
Informática Creativa es la traducción al castellano de Programamos de la guía Creative Computing, mientras que la versión en euskara tiene por título Informatika Sortzailea y la traducción la ha llevado a cabo Euskarabidea, Instituto Navarro del Euskera. Ambos trabajos son iniciativa del Departamento de Educación de Gobierno de Navarra y que vienen a completar la guía … [Read more...] about Disponible para descarga la guía Informática Creativa de Scratch en castellano y euskara
Una joven de 14 años crea el sistema Rethink para acabar con el ciberacoso o ciberbullying
Trisha Prabhu, participante en Google Science Fair 2014, ha creado Rethink, un sistema que permite evitar el ciberacoso de una manera muy sencilla: pensar antes de publicar o, mejor dicho, repensar. Con un proyecto de investigación intentó identificar qué elementos de reflexión son necesarios para que los jóvenes, y no tan jóvenes, analizasen la situación antes de publicar un … [Read more...] about Una joven de 14 años crea el sistema Rethink para acabar con el ciberacoso o ciberbullying
Aidan crea una prótesis para su brazo con piezas de Lego
Tras asistir a un curso en la Universidad de Brown, Aidan Robison tuvo la idea, para solventar las dificultades de haber nacido con un único brazo, de crear una prótesis con piezas de LEGO. El ingeniero Coby Unger se fijó en él y se prestó como voluntario para la creación de un prototipo como relata Pablo Scarpellini de El Mundo: Esa normalidad no fue producto de los avances … [Read more...] about Aidan crea una prótesis para su brazo con piezas de Lego
Imaginieer, be a maker. Concurso escolar de diseño de juguetes en 3D
Concurso School Imaginieer Challenge del 2 de octubre al 15 de diciembre para niños de 1º a 4º de Primaria puede ser una oportunidad para introducir a los más pequeños en el mundo de la programación e impresión 3D. Requisitos de participación: Impartir una clase teórica para conocer la tecnología 3D (material en [PDF]) Realizar una sesión práctica con el software de … [Read more...] about Imaginieer, be a maker. Concurso escolar de diseño de juguetes en 3D
Recursos sobre robótica educativa
Electrónica, robótica educativa y programación van de la mano por lo que permitiendo realizar proyectos de robótica educativa que den paso de lo aprendido en programación al movimiento de un robot o viceversa. A continuación se enlazan diferentes recursos sobre robótica educativa: Planetario de Pamplona Alberga el Centro de Recursos Recursos de Robótica Educativa de Navarra. … [Read more...] about Recursos sobre robótica educativa
Webs y recursos para el aprendizaje de programación más allá de Scratch
Conocer Scratch puede ser el inicio para continuar aprendiendo con programación y introducir nuevas metodologías y herramientas en las aulas. A continuación se lista una serie de webs, proyectos y recursos adicionales para seguir ampliando conocimientos y que será revisada y actualizada de manera continua: Scratch Jr El equipo de Scratch ha desarrollado Scratch Jr. de manera … [Read more...] about Webs y recursos para el aprendizaje de programación más allá de Scratch
Actividades de programación específicas para el currículo de Matemáticas
Listado de actividades y recursos listos para usar en clase para trabajar los contenidos del currículo de Matemáticas a través de Scratch: Actividades de matemáticas para Primaria del profesor Antonio Ruiz: aulavirtual2.educa.madrid.org Actividades para dibujar funciones con Scratch del … [Read more...] about Actividades de programación específicas para el currículo de Matemáticas
Sesiones de clase de progamación listas para usar sin ordenadores
La competencias y conocimientos desarrollados a través de la programación pueden ser aprendidos sin ordenadores y sin conectividad. Puede ser un buen modo de asimilar conceptos y fomentar el pensamiento lógico y abstracto antes de trabajar con el ordenador o cuando no se dispone de él en el aula. Computer Science Unplugged Web oficial de Programación sin ordenadores: … [Read more...] about Sesiones de clase de progamación listas para usar sin ordenadores
Sesiones de clase de programación listas para usar con Scratch
Veinte sesiones de 60 minutos Guía de 20 sesiones de 60 minutos de duración que incluye los planes de sesión, materiales a entregar, proyectos y vídeos que se mostrarían en clase. Las 20 clases se organizan en 5 temas: introduction arts stories games final project Guía en inglés [pdf]. Traducción en castellano [pdf]. Siete unidades graduadas Guía de … [Read more...] about Sesiones de clase de programación listas para usar con Scratch