• Skip to main content
  • Skip to secondary menu
  • Skip to primary sidebar
  • Skip to footer
  • Hasiera
  • Zer den 21 Kodea
  • Berriak
  • Araudia
    • Curriculum berria
    • Gaitasun digitala
    • Zientzia eta teknologia sustapenerako hitzarmena
  • Irakasleak
    • Argibideak
    • Gaitasun digitala
    • Irakasleen prestakuntza
    • Baliabideak
    • Ikastetxeen sarea
    • Ikastetxeen praktika onak
    • Planetarioaren baliabide zentroa
    • Informatika Sortzailea Gidaliburua
  • Ikasleak
    • Baliabideak
    • Segurtasuna
    • Gazte sortzaileak
    • Pamplonetario
  • Familiak
    • Baliabideak
    • Ikastetxeen sarea
    • Pamplonetario

Tecnologías creativas

  • Ikastetxeen sarea
    • Programatzen duten ikastetxeak
    • Ikastetxeen praktika onak
  • Prestakuntza
    • Materialak
  • Autoformazioa
    • Scratch
      • Ikasi 21 kodea. Informatika sortzailea
      • INTEF-ek antolaturiko “Ikasle izatetik programatzaile izatera” ikastaroa
      • ScratchJr-erako gida
      • Kinect eta Scratch 1.4
    • Bee-Bot
      • Bee-Bot: haurrendako robot programagarria
      • Jarduerak Bee-Bot eta Blue-Bot robotekin
      • Bee-Bot robotekin egin daitezkeen jardueren adibideak
    • Errealitate birtuala Google Cardboard izenekoekin
    • LEGO WeDo
      • Lehen urratsak LEGO WeDo eta Scratch-ekin
      • LEGO WeDo izenekoaren gida eta ereduak
    • Enchanting
      • Lehen urratsak LEGO eta Enchanting-ekin
      • Gida eta lan-proposamenak Enchanting-ekin
    • App Inventor2
      • Lehen urratsak App Inventor 2rekin
      • App Inventor 2ren konfigurazioa
      • App Inventor 2ren bloke integratuen deskripzioa
    • Arduino
      • Scratch Arduinorentzat (S4A): hasierako konfigurazioa
      • S4Aren adibideak
      • Snap4Arduino: abantailak, instalazioa eta inportazioa
      • Jarduera Snap4Arduino programarekin
      • ChromeDuino, Chromebook eta Arduino
  • Baliabideak
    • Softwarea
    • mBot
      • mBlock euskaraz konfiguratu
    • LEGO
      • LEGO NXT robot baten muntaketa
      • LEGO EV3 robot baten muntaketa
      • Kaiman baten muntaketa LEGO WeDO-rekin
      • Enchanting-ekin bateragarria den Firmware-aren aldaketa LEGO NXT-etan
    • Scratch
      • Scratch Doktorea
      • Ikerketa “Programazioa Scratch-en bidez” ikastaroaren proiektuekin
      • Ikerketa bestelako proiektu interesgarriekin
      • Scratch Jr-en instalazioa PC batean
    • Bee-Bot
      • Agertokiak Bee-Bots-entzat
      • Bee-Bot robotentzako mozorro inprimagarriak
      • Bee-Bot robotaren simulagailua Scratch programarekin
    • Errealitate birtuala
      • VR apps
      • Jump on the virtual
    • Arduino
      • Tinkercad. Simulagailua
  • Materialaren mailegua
    • Materialaren deskribapena
    • Robotikako materiala etapa eta ikasmailaka
    • Maileguaren araudia
  • Kontaktua
  • Informatika Sortzailea Gidaliburua
You are here: Home / Archives for programazioa

programazioa

Trainduino entrenatzailea

12 de otsaila de 2021 por Garikoitz Iñigo Olondriz Leave a Comment

Trainduino, DICTEL (Divulgación Científica y Tecnológica de Estella-Lizarra) elkarteak garatutako entrenatzaile bat da. Arduino txartel erabilienek duten mikrokontrolagailu bat darama eta, horrez gain, zenbait osagai, komunikaziorako ataka eta sarrera eta irteeretarako konektore. Horiei esker robotika eta programazio praktiketan hain ohikoak diren konexio eta zirkuitu arazoak … [Read more...] about Trainduino entrenatzailea

EU Code Week 2020

22 de iraila de 2020 por Garikoitz Iñigo Olondriz Leave a Comment

Codeweek ikurra

2020ko Code Week edo Kodearen Astea urriaren 10a eta 25a bitarterako deitua dago. Europar Batzordeak babestutako ekimen bat da eta Programazioa eta Alfabetatze Digitala modu dibertigarri eta errazean sustatzea du xede. Horretarako, herritarrek (programatzaile, irakasle...) haien borondatez saio edo deialdiak antola ditzakete edo eskaintzen direnetan parte hartu. Iturria: … [Read more...] about EU Code Week 2020

Nafarroa ezagutzen duzu? Erakutsi!

26 de ekaina de 2020 por Garikoitz Iñigo Olondriz Leave a Comment

Código 21etik, Mendillorri BHIko Batxilergoko 1. mailako IKTko ikasleek sortutako app bikainari zabalkundea eman nahi diogu. App Inventor eta Inkscape erabiliz, eta Mikel Urdaniz irakaslearen gidaritzapean, “Navargeo - Nafarroa Garaiko geografia” aplikazio ederra sortu dute. Ikasturte osoan zehar egindako lanaren ondorio da. App Inventor tresnaren bitartez programatuz eta … [Read more...] about Nafarroa ezagutzen duzu? Erakutsi!

Mintegia Iruñean: App Inventor II

7 de otsaila de 2020 por Garikoitz Iñigo Olondriz Leave a Comment

App Inventor II

Iruñeko Irakasleentzako Laguntza Zentroak eta Hezkuntzako Teknologiak Txertatu eta Ustiatzeko Atalak 18 orduko (horietatik 13 bertaratu beharrekoak) mintegi baterako deialdia egin dute. Mintegi hau Nafarroako Lehen eta Bigarren Hezkuntzako irakasleei zuzendua dago. Mintegi honek “Gailu mugikorretarako programazioa, App Inventor erabiliz” mintegiari jarraipena eman … [Read more...] about Mintegia Iruñean: App Inventor II

CS First: la plataforma de Google para enseñar programación

1 de martxoa de 2019 por Paula Lázcoz Ripoll 1 Comment

CS First es una iniciativa de Google For Education basada en Scratch para enseñar ciencias de la computación de una manera sencilla y divertida. … [Read more...] about CS First: la plataforma de Google para enseñar programación

Talleres de robótica con colaboración de la UPNA

22 de ekaina de 2018 por Elena Osés Leave a Comment

mBot

Durante el mes de junio se han llevado a cabo varios talleres de introducción a la programación y robótica educativa en centros públicos navarros de educación primaria. Esta iniciativa surge a partir de un acuerdo de colaboración entre Planetario de Pamplona y la Facultad de Ciencias Humanas y Sociales de la Universidad Pública de Navarra dentro de Código 21. A … [Read more...] about Talleres de robótica con colaboración de la UPNA

III Jornadas Educativas de Robótica y Programación #JERP2018

16 de apirila de 2018 por Elena Osés Leave a Comment

JERP 2018

Los próximos días 18 y 19 de mayo se van a celebrar en La Muela, Zaragoza, las III Jornadas Educativas de Robótica y Programación. El objetivo de las jornadas es dar a conocer las posibilidades que la programación y la robótica educativa ofrecen para el aprendizaje y para el desarrollo del pensamiento computacional. Hay organizados talleres, presentaciones sobre experiencias de … [Read more...] about III Jornadas Educativas de Robótica y Programación #JERP2018

Informe “La Enseñanza de Programación en los Centros Escolares del Reino Unido”

10 de apirila de 2018 por Elena Osés 1 Comment

Pensamiento computacional

En Inglaterra llevan trabajando la programación de los 5 a los 16 años desde el año 2012, en Escocia se integra la programación en diversas áreas curriculares, en Gales están trabajando muy activamente en el Marco de Competencia Digital en el cual aparece la programación educativa, en Irlanda del Norte los alumnos programan desde los 5 hasta los 14 años.  Todo este recorrido … [Read more...] about Informe “La Enseñanza de Programación en los Centros Escolares del Reino Unido”

Code – educaLAB

26 de urria de 2017 por Elena Osés Leave a Comment

Code educalab

EducaLAB añade un espacio nuevo a los que ya ofrecía. El pasado miércoles 18 de octubre presentaron en la sede del INTEF, Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y Formación del Profesorado, Code - educaLAB, un lugar para trabajar el pensamiento computacional, la programación y la robótica. Esta iniciativa surge a partir de una ponencia que nace en mayo del 2017 en la que … [Read more...] about Code – educaLAB

Robótica Edelvives NEXT

12 de iraila de 2017 por Elena Osés 2 Comments

Material programación y robótica Edelvives

Desde el Grupo Edelvives nos hacen llegar la siguiente nota de prensa en la que presentan el nuevo material que han desarrollado para trabajar la programación y la robótica en Educación Infantil y Primaria. … [Read more...] about Robótica Edelvives NEXT

  • Page 1
  • Page 2
  • Page 3
  • Interim pages omitted …
  • Page 6
  • Go to Next Page »

Primary Sidebar

Bilatu

Partaideak

Departamento de Educación, Gobierno de Navarra Universidad Pública de Navarra Logotipo Planetario de Pamplona

Autoikasketarako weborria

Web de autoaprendizaje Informática Creativa con Scratch

Azken iruzkinak

  • Scratch en las aulas | How I Learned code(e)k Ikastetxeen sarea bidalketan
  • Fultxo(e)k Disponible para descarga la guía Informática Creativa de Scratch en euskara bidalketan
Licencia de Creative Commons
Código 21, publicado por el Departamento de Educación del Gobierno de Navarra, se distribuye bajo una licencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional.

Footer

RSS Hezkutza Departamentua

Meta

  • Hasi saioa
  • Sarreren jarioa
  • Iruzkinen jarioa
  • WordPress.org

RSS Nafarroako Unibertsitate Publikoa

RSS Iruñeko Planetarioa

Desde dónde nos visitan

Copyright © 2025 · Magazine Pro para Genesis Framework · WordPress · Log in

Este sitio web utiliza cookies
Utilizamos cookies propias para mejorar nuestros servicios. Si continúa navegando, consideramos que acepta su uso. Más información en nuestra Política de cookies.
Política de cookies

Privacy Overview

This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may affect your browsing experience.
Necessary
Always Enabled
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information.
Functional
Functional cookies help to perform certain functionalities like sharing the content of the website on social media platforms, collect feedbacks, and other third-party features.
Performance
Performance cookies are used to understand and analyze the key performance indexes of the website which helps in delivering a better user experience for the visitors.
Analytics
Analytical cookies are used to understand how visitors interact with the website. These cookies help provide information on metrics the number of visitors, bounce rate, traffic source, etc.
Advertisement
Advertisement cookies are used to provide visitors with relevant ads and marketing campaigns. These cookies track visitors across websites and collect information to provide customized ads.
Others
Other uncategorized cookies are those that are being analyzed and have not been classified into a category as yet.
SAVE & ACCEPT