Podría decirse que Tynker es un recurso similar a Scratch Jr, Lightbot, The Foos o Kodable, soluciones que ya han sido analizadas en Código 21. Tynker es un lenguaje visual ideado para que nuestros alumnos aprendan a programar de manera fácil e intuitiva, resolviendo puzzles, construyendo sus propios juegos, controlando robots y drones, publicando apps y utilizando manuales de … [Read more...] about Tynker, otra opción para que nuestros alumnos más pequeños aprendan a programar jugando
Baliabideak
Blog con recursos de LEGO Mindstorms y una colección de apps para Google Cardboard
EdTechnocation es un blog en inglés de un especialista en integración de la tecnología que comparte noticias, tutoriales, recursos, reseñas y opiniones sobre temas variados relacionados con tecnologías educativas. Entre los contenidos de su espacio web queremos destacar dos secciones: Robotic Resources (recursos de robótica) y Google Cardboard in Education (Las Google Cardboard … [Read more...] about Blog con recursos de LEGO Mindstorms y una colección de apps para Google Cardboard
Kodable, juego educativo infantil para aprender conceptos básicos de programación y resolución de problemas
Kodable es un recurso educativo para que docentes y padres ayuden a los niños, a partir de 5 años, a adquirir nociones de programación de manera divertida y atractiva. Cuenta con medio centenar de niveles de juego con contenidos transversales que ayudan a practicar, de forma específica, secuencias, bucles, variables, condicionales, operaciones algorítmicas, resolución de … [Read more...] about Kodable, juego educativo infantil para aprender conceptos básicos de programación y resolución de problemas
Actividad con Snap4Arduino y una tarjeta Arduino Basic I/O V2
En la página de Código 21 "Snap4Arduino: ventajas, instalación e importación de proyectos de Scratch" se explica qué es Snap4Arduino, cómo se prepara la placa de Arduino para que el programa la reconozca y cuál es el proceso para importar proyectos de Scratch. A continuación vamos a ver un ejemplo de trabajo concreto con Snap4Arduino: Quién quiere ser millonario Ese es el … [Read more...] about Actividad con Snap4Arduino y una tarjeta Arduino Basic I/O V2
Snap4Arduino: ventajas, instalación e importación de proyectos de Scratch
Snap4Arduino es una combinación de Snap! y de Arduino. Snap! (conocido en versiones previas como BYOB) es un lenguaje de programación visual de bloques, del tipo arrastrar y soltar, similar a Scratch, creado por la Universidad de California, en Berkeley (Estados Unidos). Arduino es una plataforma de hardware libre, que consiste en una placa con un microprocesador y un entorno … [Read more...] about Snap4Arduino: ventajas, instalación e importación de proyectos de Scratch
Más apps y recursos para utilizar las Google Cardboard en nuestras aulas
El 29 de diciembre de 2015 publicamos un artículo con recursos para sacar provecho a las Google Cardboard durante las pasadas Navidades. Otras propuestas para trabajar, educar con la Realidad Virtual (VR) siguen llegando. Por un lado se están definiendo las apps que están resultando más útiles, que están siendo más utilizadas o que tienen más potencial. Por otro, instituciones … [Read more...] about Más apps y recursos para utilizar las Google Cardboard en nuestras aulas
Disfraces imprimibles para Bee-Bots
En esta página de Código 21 se proponen escenarios para utilizar con el Bee-Bot sacándole el mayor provecho educativo de forma interdisciplinar. Otro recurso de este robot programable infantil son los disfraces o caparazones. Nos permitirán modificar la apariencia de nuestros Bee-Bots convirtiéndolos en otro animal o personaje distinto, caracterizándolos para determinadas … [Read more...] about Disfraces imprimibles para Bee-Bots
Scratch para Arduino (S4A): configuración inicial y ejemplos de trabajo
Un primer paso para adentrarnos en el mundo de Arduino puede ser comenzar trabajando con S4A. S4A(Scratch for Arduino) es una versión modificada del lenguaje de bloques Scratch, que permite la interacción con el hardware libre Arduino. S4A fue creado por el equipo de Smalltalk del Citilab en el año 2010, e implementa bloques específicos para manejar los sensores y actuadores de … [Read more...] about Scratch para Arduino (S4A): configuración inicial y ejemplos de trabajo
LEGO WeDo se actualiza con la versión 2.0 y expande todas sus características
LEGO Education WeDo es un material de robótica con el que los más jóvenes se divierten y aprenden construyendo modelos, programando sus acciones y, en definitiva, iniciándose en la robótica. En el artículo "Primeros pasos con Scratch y LEGO WeDo" puedes ver cómo funciona este material de robótica, y en este otro algunos recursos para llevar a aula este recurso. Recientemente … [Read more...] about LEGO WeDo se actualiza con la versión 2.0 y expande todas sus características
App Inventor 2: conceptos básicos, configuración, descripción de los bloques integrados y otros recursos
App Inventor es un entorno de desarrollo visual de aplicaciones para dispositivos Android. Para desarrollar aplicaciones con App Inventor sólo necesitas un navegador web y un télefono o tablet Android (si no lo tienes podrás probar tus aplicaciones en un emulador). App Inventor se basa en un servicio web que te permitirá almacenar tu trabajo y te ayudará a realizar un … [Read more...] about App Inventor 2: conceptos básicos, configuración, descripción de los bloques integrados y otros recursos