Un primer paso para adentrarnos en el mundo de Arduino puede ser comenzar trabajando con S4A. S4A(Scratch for Arduino) es una versión modificada del lenguaje de bloques Scratch, que permite la interacción con el hardware libre Arduino. S4A fue creado por el equipo de Smalltalk del Citilab en el año 2010, e implementa bloques específicos para manejar los sensores y actuadores de Arduino.
Para empezar a trabajar con Scratch for Arduino debemos instalar el software S4A en nuestro equipo, así como un firmware específico de S4A en la memoria de la placa de Arduino. En esta página de Código 21 explicamos paso a paso cómo hacerlo, cómo es su entorno y características principales, y ofrecemos recursos para seguir profundizando en el tema. En esta otra página hemos desarrollado ejemplos concretos de trabajo con S4A, tanto programados íntegramente con el entorno S4A como adaptados de ejemplos dados o de Scratch.
Esta entrada está también disponible en: Gaztelania
Utzi erantzuna