Veinte sesiones de 60 minutos
Guía de 20 sesiones de 60 minutos de duración que incluye los planes de sesión, materiales a entregar, proyectos y vídeos que se mostrarían en clase. Las 20 clases se organizan en 5 temas:
- introduction
- arts
- stories
- games
- final project
Guía en inglés [pdf]. Traducción en castellano [pdf].
Siete unidades graduadas
Guía de ideas, estrategias y actividades para una experiencia creativa de introducción a la programación mediante Scratch, en 7 unidades didácticas, para que aumente la fluidez con la creatividad computacional y el pensamiento computacional.
Las actividades estimulan la exploración de conceptos clave de pensamiento computacional: secuencia, loops, paralelismo, eventos, condicionales, operadores, datos; y de su puesta en práctica: experimentación e iteración, pruebas y depuración, reutilización y remezcla, abstracción y modularización.
Guía en inglés [pdf]. Traducción en castellano[pdf].
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