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Recursos del profesorado

Tutorial para aprender programación en un entorno de Minecraft o Star Wars

23 de noviembre de 2015 por Alberto Gómez-Chacón Larraz Leave a Comment

Pantalla de edición de la Hora del Código de Minecraft

Code.org es una organización sin ánimo de lucro que tiene como objetivos difundir la programación entre los más jóvenes y su inclusión en la educación básica. Proponen dos nuevos tutoriales en los que utilizando lenguaje de bloques y un entorno de trabajo basado en el popular juego Minecraft y en la saga Star Wars, nuestros alumnos pueden aprender fundamentos de … [Read more...] about Tutorial para aprender programación en un entorno de Minecraft o Star Wars

Disponible para descarga la guía Informática Creativa de Scratch en euskara

17 de noviembre de 2015 por Alberto Gómez-Chacón Larraz 2 Comments

Informatika Sortzailea es la traducción a euskara de la guía Creative Computing, elaborada por Scratch, realizada por Euskarabidea y gracias a la iniciativa del Departamento de Educación de Gobierno de Navarra. Esta guía es una colección de ideas, estrategias y actividades para una experiencia de introducción a la informática creativa utilizando el lenguaje de programación … [Read more...] about Disponible para descarga la guía Informática Creativa de Scratch en euskara

Refactor.io, herramienta en línea para compartir y/o mejorar código

12 de noviembre de 2015 por Alberto Gómez-Chacón Larraz Leave a Comment

Refactor.io, envío del código

Refactor es una aplicación web de aspecto minimalista que nos permite compartir nuestro código de programación fácilmente y al instante. Con esta alternativa a editores de texto convencionales podemos solicitar ayuda a otras personas para mejorar nuestro código o simplemente realizar una actividad de trabajo colaborativo. Su uso es sencillo. Entramos en su página web, … [Read more...] about Refactor.io, herramienta en línea para compartir y/o mejorar código

Propuesta de montaje de un robot LEGO EV3

9 de noviembre de 2015 por Alberto Gómez-Chacón Larraz Leave a Comment

Modelo The Harvester EV3 - Vista frontal

El Centro de Recursos de Código 21 ofrece en servicio de préstamo, entre otro material de robótica, robots LEGO Mindstorms EV3. Proponemos el modelo de montaje de The Harvester, diseño original de John Burfoot, desarrollado en la siguiente página de Código 21 donde se puede consultar qué piezas son necesarias, cómo sería el proceso de montaje paso a paso con imágenes y cómo … [Read more...] about Propuesta de montaje de un robot LEGO EV3

Conectando la Kinect Xbox 360 con Scratch 1.4

2 de noviembre de 2015 por Alberto Gómez-Chacón Larraz Leave a Comment

kinect01

Kinect es un accesorio que nos permite interactuar, por ejemplo, con Scratch reconociendo gestos, comandos de voz, objetos e imágenes. Originalmente fue desarrollada por Microsoft para su videoconsola Xbox 360, pero en 2011 abrió su uso para equipos informáticos con Windows, y hoy funciona con las versiones de Windows 7, 8 y 10. Por otra parte, hasta hace poco sólo … [Read more...] about Conectando la Kinect Xbox 360 con Scratch 1.4

Primeros pasos con Enchanting y LEGO NXT

29 de octubre de 2015 por Alberto Gómez-Chacón Larraz Leave a Comment

Configuración de nuestro modelo de NXT

Con una interfaz similar a la de Scratch, Enchanting se puede utilizar con los robots Lego Mindstorms Education NXT que tienen instalado un firmware específico. En el Centro de Recursos de Código 21 contamos con varias unidades de este tipo de robots para el préstamo a los centros miembros de la Red de Centros de Innovación en Ciencia y Tecnología, dependientes del Departamento … [Read more...] about Primeros pasos con Enchanting y LEGO NXT

Lightbot, app para introducir la programación con los más pequeños de forma lúdica

29 de octubre de 2015 por Alberto Gómez-Chacón Larraz 1 Comment

Lightbot

Lightbot es un juego de introducción a la programación tipo puzzle, que consigue atrapar a nuestros alumnos desde los primeros minutos de uso. En Lightbot debemos guiar a un robot para que éste realice unas tareas, mediante una serie de instrucciones lógicas, superando niveles de dificultad. … [Read more...] about Lightbot, app para introducir la programación con los más pequeños de forma lúdica

Cardio VR, el cuerpo humano en realidad virtual para niños

29 de octubre de 2015 por Alberto Gómez-Chacón Larraz 2 Comments

Cardio VR

Cardio VR es una nueva app compatible con Google Cardboard que nos introduce virtualmente en la consulta de un cirujano animado. Éste nos enseñará, de forma divertida e inmersiva, de qué está compuesto y cómo funciona nuestro cuerpo, así como algunas enfermedades comunes y sus remedios. Cardio VR, app de la compañía Blippar, está disponible para dispositivos Android e … [Read more...] about Cardio VR, el cuerpo humano en realidad virtual para niños

Primeros pasos con Scratch y LEGO WeDo

22 de octubre de 2015 por Alberto Gómez-Chacón Larraz Leave a Comment

Modelo de WeDo: caimán hambriento

LEGO Education WeDo es un material de robótica con el que los más jóvenes se divierten y aprenden construyendo modelos, programando sus acciones y, en definitiva, iniciándose en la robótica. LEGO WeDo se puede utilizar con Scratch, lenguaje de programación que posibilita la creación de historias y actividades interactivas, contribuyendo a la comprensión de la … [Read more...] about Primeros pasos con Scratch y LEGO WeDo

Google Street View con las Google Cardboard

14 de octubre de 2015 por Alberto Gómez-Chacón Larraz Leave a Comment

Google Street View con las Google Cardboard.

Las Google Cardboard son unas gafas de realidad virtual (VR) hechas con cartón y lentes de distancia focal, que se utilizan junto a un teléfono móvil tipo smartphone. En Código 21 publicamos un artículo con título "Primeros pasos en la realidad virtual con las Google Cardboard" en el que explicábamos sus características y funcionamiento. Por otra parte, Google Street View es … [Read more...] about Google Street View con las Google Cardboard

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