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Buenas prácticas

Anuncio del próximo desafío MOONBOTS 2016

5 de julio de 2016 por Alberto Gómez-Chacón Larraz Leave a Comment

MOONBOTS 2016

El equipo de MOONBOTS ha anunciado que el desafío de Google Lunar XPRIZE 2016 será presentado durante este mes de julio. Habrá que estar atentos a su página web o a las redes sociales. MOONBOTS Challenge es una competición internacional en línea que desafía a jóvenes de entre 8 y 17 años a formar un equipo (de 2 a 4 miembros) para diseñar, crear y programar sus propios … [Read more...] about Anuncio del próximo desafío MOONBOTS 2016

Proyecto de Robótica educativa: «Trabajamos con robots en Infantil: Bee-Bots»

13 de mayo de 2016 por Alberto Gómez-Chacón Larraz 2 Comments

Trabajamos con robots en Infantil: Bee-Bots

Código 21 ha realizado una presentación, con título "Trabajamos con robots en Infantil: Bee-Bots", con ideas para planificar proyectos de robótica y programación educativa con alumnos de Educación Infantil y primeros cursos de Educación Primaria. El proyecto gira entorno a los robots infantiles Bee-Bot, recurso disponible en el Centro de Recursos de Código 21 para los centros … [Read more...] about Proyecto de Robótica educativa: «Trabajamos con robots en Infantil: Bee-Bots»

Jornada en Donostia-San Sebastián: «Programación y robótica educativa, IA, RV e impresión 3D»

11 de mayo de 2016 por Alberto Gómez-Chacón Larraz Leave a Comment

Jornada: "Programación y robótica educativa, IA, RV e impresión 3D"

Los días 17 y 18 de junio tendrá lugar la Jornada Donostia 2016, Jardunaldia Donostian, sobre robótica y programación educativa, impresión 3D e inteligencia artificial, en EASO Politeknikoa, Aitzol Parkea 2, Donostia. El año pasado hubo más de 400 personas inscritas, numerosos talleres, diversidad de comunicaciones y ponencias, exposiciones y demostraciones en la Jornada que se … [Read more...] about Jornada en Donostia-San Sebastián: «Programación y robótica educativa, IA, RV e impresión 3D»

El IES Mendillorri BHI celebrará el Scratch Day 2016 el 14 de mayo

4 de mayo de 2016 por Alberto Gómez-Chacón Larraz Leave a Comment

Cartel del Scratch Day 2016 del IES Mendillorri BHI

Otro año más, el IES Mendillorri BHI celebrará el Scratch Day, día de acercamiento a la programación educativa de una forma divertida y motivadora. Será la mañana del sábado día 14 de mayo, a partir de las 9:30 horas, en las instalaciones del centro educativo. La actividad es abierta y gratuita, pero dado que el aforo es limitado es necesario inscribirse antes a través de un … [Read more...] about El IES Mendillorri BHI celebrará el Scratch Day 2016 el 14 de mayo

Iniciativa para celebrar el Día Mundial del Libro y el aniversario de Cervantes con un proyecto de Scratch

22 de abril de 2016 por Alberto Gómez-Chacón Larraz Leave a Comment

Iniciativa para celebrar el Día Mundial del Libro y el aniversario de Cervantes con un proyecto de Scratch

Como ya sabréis u os hayan recordado algunas empresas con su publicidad, mañana día 23 de abril es el Día Mundial del Libro. Se celebrará también el V Centenario de la muerte de Miguel de Cervantes, William Shakespeare e Inca Garcilaso de la Vega (23-04-1616 - 23-04-2016). Por estas fechas es habitual que los centros educativos navarros preparen actividades para la ocasión, … [Read more...] about Iniciativa para celebrar el Día Mundial del Libro y el aniversario de Cervantes con un proyecto de Scratch

Los premios Google Rise Awards 2016 reconocen el trabajo de Programamos, entidad colaboradora de Código 21

22 de abril de 2016 por Alberto Gómez-Chacón Larraz Leave a Comment

Los premios Google Rise Awards 2016 reconocen el trabajo de Programamos. Imagen del blog de Programamos

Google RISE Awards es un programa anual de subvenciones para las organizaciones sin fines de lucro de todo el mundo que promueven las oportunidades de la enseñanza de la informática. En la edición de 2016 Google ha reconocido la labor Programamos, entidad colaboradora de Código 21 en varios proyectos, como la traducción de la guía Informática Creativa, y actividades de … [Read more...] about Los premios Google Rise Awards 2016 reconocen el trabajo de Programamos, entidad colaboradora de Código 21

Arduino Day 2016

31 de marzo de 2016 por Alberto Gómez-Chacón Larraz Leave a Comment

Arduino Day 2016

El próximo sábado, 2 de abril, se celebra el Día de Arduino, también conocido como Arduino and Genuino Day. El evento tendrá una duración de 24 horas, lo organizan los fundadores de la plataforma de código abierto y su Comunidad,  y se compartirán experiencias y conocimientos de Arduino y Genuino. El proyecto comunitario abierto Jazar, con sede en Pamplona, celebrará el … [Read more...] about Arduino Day 2016

VI Campeonato de Robótica de Estella-Lizarra el 16 de abril

21 de marzo de 2016 por Alberto Gómez-Chacón Larraz Leave a Comment

sábado, 19 de marzo de 2016 VI Campeonato de Robótica de Estella-Lizarra

La Asociación de Divulgación Científica y Tecnológica de Estella-Lizarra (DiCTEL) está organizando el 6º Campeonato de Robótica con robots LEGO Mindstoms, que tendrá lugar el sábado 16 de abril, a partir de las 11 de la mañana, en la Casa de la Juventud María de Vicuña de Estella-Lizarra. La inscripción estará abierta hasta el 8 de abril en el blog de DiCTEL … [Read more...] about VI Campeonato de Robótica de Estella-Lizarra el 16 de abril

INDUSTRIA 4.0: Jornada de acercamiento de experiencias y tendencias en el ámbito del 4.0

4 de marzo de 2016 por Alberto Gómez-Chacón Larraz Leave a Comment

Programa de la Jornada INDUSTRIA 4.0

El Gobierno de Navarra junto con el Colegio de Ingenieros Industriales han organizado la Jornada "INDUSTRIA 4.0: Fabricación Inteligente de Productos Inteligentes", que tendrá lugar el martes 8 de marzo, de 9:00 a 14:00 horas, en el Planetario de Pamplona. Esta actividad está dirigida a personal directivo y de gerencia de empresas, profesionales del diseño, ingeniería, … [Read more...] about INDUSTRIA 4.0: Jornada de acercamiento de experiencias y tendencias en el ámbito del 4.0

Scratch para Arduino (S4A): configuración inicial y ejemplos de trabajo

11 de febrero de 2016 por Alberto Gómez-Chacón Larraz 2 Comments

Un primer paso para adentrarnos en el mundo de Arduino puede ser comenzar trabajando con S4A. S4A(Scratch for Arduino) es una versión modificada del lenguaje de bloques Scratch, que permite la interacción con el hardware libre Arduino. S4A fue creado por el equipo de Smalltalk del Citilab en el año 2010, e implementa bloques específicos para manejar los sensores y actuadores de … [Read more...] about Scratch para Arduino (S4A): configuración inicial y ejemplos de trabajo

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