Maleta de dispositivos de realidad virtual y aumentada en el sistema de préstamo de Código 21. Este curso escolar viene con una novedad en el sistema de préstamo de los centros de la Red de Centros de Innovación en Ciencia y Tecnología de Código 21. Hemos introducido un recurso nuevo. Incluimos una maleta con 8 gafas para realidad virtual y aumentada. Es un material … [Read more...] about Realidad virtual / aumentada
Baliabideak
CS First: la plataforma de Google para enseñar programación
CS First es una iniciativa de Google For Education basada en Scratch para enseñar ciencias de la computación de una manera sencilla y divertida. … [Read more...] about CS First: la plataforma de Google para enseñar programación
Programar mBots con Chromebooks
Desde Código 21 ofrecemos en nuestro servicio de préstamo los robots mBots, Ranger y Scouts de Makeblock, y cada vez son más centros educativos que utilizan Chromebooks en sus clases. ¿Podemos programar estos robots con Chromebooks? Claro que podemos, lo único que tenemos que hacer es instalar la aplicación mBlock que podemos encontrar en Chrome Web Store. mBlock nos … [Read more...] about Programar mBots con Chromebooks
Informe “La Enseñanza de Programación en los Centros Escolares del Reino Unido”
En Inglaterra llevan trabajando la programación de los 5 a los 16 años desde el año 2012, en Escocia se integra la programación en diversas áreas curriculares, en Gales están trabajando muy activamente en el Marco de Competencia Digital en el cual aparece la programación educativa, en Irlanda del Norte los alumnos programan desde los 5 hasta los 14 años. Todo este recorrido … [Read more...] about Informe “La Enseñanza de Programación en los Centros Escolares del Reino Unido”
Chromebookak maileguan
Ikastetxeek maileguan hartzeko Chromebookak baditugu! Hezkuntza Departamentuaren Hezkuntzako Teknologien eta Informazio Sistemen Zerbitzuak teknologia mota hau Bigarren Hezkuntzako eta Lehen Hezkuntzako azkeneko ikasmailetako ikasgeletan txertatzeko egindako apustua garbia da eta chromebookak ikasgeletan egiten diren lanetarako baliabide erabat egokia direla uste dugu. … [Read more...] about Chromebookak maileguan
Habilitas, algo más que robótica con Bee-bots
Dentro del material nuevo que hemos añadido al servicio de préstamo de Código 21 encontraréis un material novedoso para trabajar con Bee-bots en cualquier nivel educativo. Además del trabajo de programación y robótica hay una serie de retos para desarrollar el trabajo colaborativo, para aprender a trabajar en grupo, para la resolución de retos y problemas... muy adecuado para … [Read more...] about Habilitas, algo más que robótica con Bee-bots
Nuevo material en préstamo para el 2018
¡En Código 21 también hemos tenido regalos! Desde hoy 8 de enero incluimos el material nuevo que nos ha llegado en el sistema de préstamos de material de robótica educativa e impresión 3D. Esperamos que en las próximas semanas podamos incluir lo que tenemos pendiente de entrega y alguna sorpresa más... … [Read more...] about Nuevo material en préstamo para el 2018
Lego Boost
Con el fin de año llueven la ofertas de nuevos juguetes, robots, drones... Lego no podía ser menos y presenta la caja de herramientas creativas Lego Boost que permite a niñas y niños jugar y a la vez programar, el pensamiento computacional se mezcla con el juego y aprendemos sin darnos cuenta. Son muchos los robots que nos permiten unir juego y aprendizaje, este es uno más de … [Read more...] about Lego Boost
Code – educaLAB
EducaLAB añade un espacio nuevo a los que ya ofrecía. El pasado miércoles 18 de octubre presentaron en la sede del INTEF, Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y Formación del Profesorado, Code - educaLAB, un lugar para trabajar el pensamiento computacional, la programación y la robótica. Esta iniciativa surge a partir de una ponencia que nace en mayo del 2017 en la que … [Read more...] about Code – educaLAB
EchidnaShield, programación gráfica con Arduino
Arduino y entornos visuales de programación se unen en un nuevo proyecto OpenSource llamado "EchidnaShield". Una vez nos hemos familiarizado con la programación gráfica, estamos preparados para dar el salto del mundo virtual al mundo real a través de pequeños robots educativos o con esta nueva placa de Arduino que minimiza los problemas al tener toda la electrónica integrada. … [Read more...] about EchidnaShield, programación gráfica con Arduino