Concurso School Imaginieer Challenge del 2 de octubre al 15 de diciembre para niños de 1º a 4º de Primaria puede ser una oportunidad para introducir a los más pequeños en el mundo de la programación e impresión 3D. Requisitos de participación: Impartir una clase teórica para conocer la tecnología 3D (material en [PDF]) Realizar una sesión práctica con el software de … [Read more...] about Imaginieer, be a maker. Concurso escolar de diseño de juguetes en 3D
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Webs y recursos para el aprendizaje de programación más allá de Scratch
Conocer Scratch puede ser el inicio para continuar aprendiendo con programación y introducir nuevas metodologías y herramientas en las aulas. A continuación se lista una serie de webs, proyectos y recursos adicionales para seguir ampliando conocimientos y que será revisada y actualizada de manera continua: Scratch Jr El equipo de Scratch ha desarrollado Scratch Jr. de manera … [Read more...] about Webs y recursos para el aprendizaje de programación más allá de Scratch