{"id":3412,"date":"2015-11-17T12:48:08","date_gmt":"2015-11-17T11:48:08","guid":{"rendered":"http:\/\/codigo21.educacion.navarra.es\/2015\/11\/17\/disponible-para-descarga-la-guia-informatica-creativa-de-scratch-en-euskara\/"},"modified":"2015-11-17T12:48:08","modified_gmt":"2015-11-17T11:48:08","slug":"disponible-para-descarga-la-guia-informatica-creativa-de-scratch-en-euskara","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/codigo21.educacion.navarra.es\/eu\/2015\/11\/17\/disponible-para-descarga-la-guia-informatica-creativa-de-scratch-en-euskara\/","title":{"rendered":"Disponible para descarga la gu\u00eda Inform\u00e1tica Creativa de Scratch en euskara"},"content":{"rendered":"<figure id=\"attachment_1026\" aria-describedby=\"caption-attachment-1026\" style=\"width: 803px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/codigo21.educacion.navarra.es\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/informatika_sortzailea.png\"><img loading=\"lazy\" class=\"wp-image-1026 size-full\" src=\"http:\/\/codigo21.educacion.navarra.es\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/informatika_sortzailea.png\" alt=\"Por tada de la gu\u00eda Inform\u00e1tica Creativa es una traducci\u00f3n de la gu\u00eda Creative Computing de Scratch elaborada por Programamos por iniciativa del Departamento de Educaci\u00f3n de Gobierno de Navarra\" width=\"803\" height=\"317\" srcset=\"https:\/\/codigo21.educacion.navarra.es\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/informatika_sortzailea.png 803w, https:\/\/codigo21.educacion.navarra.es\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/informatika_sortzailea-300x118.png 300w, https:\/\/codigo21.educacion.navarra.es\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/informatika_sortzailea-370x146.png 370w\" sizes=\"(max-width: 803px) 100vw, 803px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1026\" class=\"wp-caption-text\">Informatika Sortzailea es una traducci\u00f3n de la gu\u00eda Creative Computing de Scratch elaborada por <a href=\"http:\/\/www.euskarabidea.es\/espanol\" target=\"_blank\">Euskarabidea<\/a>, Instituto Navarro del Euskera,\u00a0\u00a0por iniciativa del <a href=\"http:\/\/www.educacion.navarra.es\/\" target=\"_blank\">Departamento de Educaci\u00f3n del Gobierno de Navarra<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Informatika Sortzailea<\/strong>\u00a0es la <strong>traducci\u00f3n<\/strong>\u00a0a euskara\u00a0de la gu\u00eda <strong><em>Creative Computing<\/em><\/strong>, elaborada por <a href=\"http:\/\/scratch.mit.edu\/\" target=\"_blank\">Scratch<\/a>,<strong>\u00a0<\/strong>realizada por <strong><a href=\"http:\/\/www.euskarabidea.es\/espanol\" target=\"_blank\">Euskarabidea<\/a><\/strong>\u00a0y gracias a la iniciativa del <strong><a href=\"http:\/\/www.educacion.navarra.es\/\" target=\"_blank\">Departamento de Educaci\u00f3n de Gobierno de Navarra<\/a><\/strong>.<\/p>\n<p>Esta gu\u00eda es una <strong>colecci\u00f3n de ideas, estrategias y actividades<\/strong> para una experiencia de introducci\u00f3n a la inform\u00e1tica\u00a0creativa utilizando el lenguaje de programaci\u00f3n Scratch. Las actividades se han dise\u00f1ado para permitir familiarizarse\u00a0y adquirir soltura de manera paulatina con la inform\u00e1tica creativa y el pensamiento computacional. En concreto, las\u00a0actividades animan a la <strong>exploraci\u00f3n<\/strong> de los elementos fundamentales del pensamiento computacional (secuencia, bucles, paralelismo, eventos, condicionales, operadores y datos) y sus <strong>pr\u00e1cticas<\/strong> clave (experimentaci\u00f3n e iteraci\u00f3n, pruebas y depuraci\u00f3n, reutilizaci\u00f3n y reinvenci\u00f3n, abstracci\u00f3n y modularizaci\u00f3n). Este documento (un PDF de 5,5\u00a0MB.) viene a completar la <a href=\"http:\/\/codigo21.educacion.navarra.es\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/computacion-creativa-con-scratch.pdf\" target=\"_blank\"><strong>gu\u00eda Computaci\u00f3n Creativa<\/strong> <\/a>elaborada en <strong>2011<\/strong> y que conten\u00eda 20 sesiones de clase con Scratch listas para usar.<\/p>\n<p><a title=\"http:\/\/codigo21.educacion.navarra.es\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/CreativeComputing20141015-spanish.pdf\" href=\"http:\/\/codigo21.educacion.navarra.es\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/CreativeComputing20151118-euskara.pdf\" target=\"_blank\"><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter wp-image-286\" title=\"Bot\u00f3n de descarga azul\" src=\"http:\/\/codigo21.educacion.navarra.es\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/boton-descargar-azul-300x150.png\" alt=\"Descarga la gu\u00eda Inform\u00e1tica Creativa de Scratch\" width=\"200\" height=\"100\" srcset=\"https:\/\/codigo21.educacion.navarra.es\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/boton-descargar-azul-300x150.png 300w, https:\/\/codigo21.educacion.navarra.es\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/boton-descargar-azul.png 640w\" sizes=\"(max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Al igual que la obra original, esta traducci\u00f3n se distribuye con una <strong>licencia Creative Commons Atribuci\u00f3n-CompartirIgual<\/strong>. Por tanto, <a href=\"https:\/\/drive.google.com\/file\/d\/0Bwv1FbpOlfQgbmlrNFZoNGtjY0E\/view?usp=sharing\" target=\"_blank\">hemos colgado en una cuenta de Google Drive<\/a>\u00a0esta primera versi\u00f3n de la traducci\u00f3n para que cualquiera pueda adaptarla, modificarla, mejorarla, o incluso, utilizarla para traducirla a otros idiomas.<a href=\"http:\/\/codigo21.educacion.navarra.es\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/informatika_sortzailea_creditos.png\"><img loading=\"lazy\" class=\"wp-image-1027 size-full aligncenter\" src=\"http:\/\/codigo21.educacion.navarra.es\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/informatika_sortzailea_creditos.png\" alt=\"Creative Commons gu\u00eda Inform\u00e1tica Creativa\" width=\"777\" height=\"227\" srcset=\"https:\/\/codigo21.educacion.navarra.es\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/informatika_sortzailea_creditos.png 777w, https:\/\/codigo21.educacion.navarra.es\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/informatika_sortzailea_creditos-300x88.png 300w, https:\/\/codigo21.educacion.navarra.es\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/informatika_sortzailea_creditos-370x108.png 370w\" sizes=\"(max-width: 777px) 100vw, 777px\" \/><\/a><\/p>\n<p>La gu\u00eda est\u00e1 pensada para su uso, remezcla, mejora o cambio de las actividades descritas por todos los agentes educativos: profesores, familias, educadores de museos o bibliotecas&#8230; Se enmarca en 7 cap\u00edtulos con diferentes actividades en cada uno de ellos:<\/p>\n<p><strong>Unidad 0. Comenzando.<\/strong> Te prepara para la cultura de la inform\u00e1tica creativa\u00a0explorando posibilidades y preparando la infraestructura\u00a0t\u00e9cnica (por ejemplo, creando las cuentas de Scratch y preparando los cuadernos de dise\u00f1o) y la infraestructura\u00a0social (estableciendo, por ejemplo, grupos de cr\u00edtica). Te\u00a0sumerge en una experiencia inicial creativa haciendo que algo \u201csorprendente\u201d le ocurra a un personaje Scratch.<\/p>\n<p><strong>Unidad 1. Explorando.\u00a0<\/strong>Te presenta un concepto clave de la inform\u00e1tica, la secuencia de instrucciones, a trav\u00e9s de una serie de actividades que ofrecen varios niveles de estructuras \u2013 desde un manual paso a paso, a un desaf\u00edo creativo\u00a0utilizando un n\u00famero de bloques, o exploraciones libres\u00a0creando proyectos sobre uno mismo.<\/p>\n<p><strong>Unidad 2. Animaciones.\u00a0<\/strong>Te anima a jugar con audio y efectos visuales con actividades que se centran en animaciones, arte y m\u00fasica. Te muestra el enfoque en las creaciones multimedia de Scratch \u2013 y los conceptos computacionales de bucle, eventos y paralelismo \u2013 construyendo tu propia banda de m\u00fasica, dise\u00f1ando criaturas animadas y creando un v\u00eddeo\u00a0musical para tu canci\u00f3n favorita.<\/p>\n<p><strong>Unidad 3. Historias.\u00a0<\/strong>Aprendes a crear nuevos mundos interactivos a trav\u00e9s de las narraciones colaborativas. Comenzar\u00e1s desarrollando\u00a0los personajes y aprendiendo a programar\u00a0conversaciones para situar a los personajes y las\u00a0conversaciones en escenas en movimiento. Se combinan\u00a0personajes, conversaciones y escenas en un proyecto que\u00a0se pasa a otros compa\u00f1eros para que contin\u00faen con el desarrollo \u2013 y probablemente lo reimaginen\u00a0completamente.<\/p>\n<p><strong>Unidad 4. Juegos.\u00a0<\/strong>Se conectan mec\u00e1nicas fundamentales de los juegos, como los marcadores o los niveles, con conceptos\u00a0fundamentales de la inform\u00e1tica, como las variables, los operadores o los condicionales. Analizas tus juegos\u00a0favoritos, imaginas nuevos juegos y practicas el dise\u00f1o\u00a0de juegos implementando (y ampliando) juegos cl\u00e1sicos\u00a0como el Pong.<\/p>\n<p><strong>Unidad 5. A fondo.\u00a0<\/strong>Antes de terminar la unidad se toma un momento para\u00a0revisitar el trabajo de las unidades previas, explorar\u00a0algunos conceptos m\u00e1s avanzados o ayudar a otros\u00a0dise\u00f1ando nuevas actividades o corrigiendo los errores de\u00a0algunos desaf\u00edos.<\/p>\n<p><strong>Unidad 6. Hackathon.<\/strong>\u00a0Se ponen en pr\u00e1ctica todos los conceptos\u00a0computacionales trabajados dise\u00f1ando y desarrollando\u00a0un proyecto propio a trav\u00e9s de ciclos iterativos en los que se planifica, se crea y se comparte.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Informatika Sortzailea\u00a0es la traducci\u00f3n\u00a0a euskara\u00a0de la gu\u00eda Creative Computing, elaborada por Scratch,\u00a0realizada por Euskarabidea\u00a0y gracias a la iniciativa del Departamento de Educaci\u00f3n de Gobierno de Navarra. Esta gu\u00eda es una colecci\u00f3n de ideas, estrategias y actividades para una experiencia de introducci\u00f3n a la inform\u00e1tica\u00a0creativa utilizando el lenguaje de programaci\u00f3n Scratch. 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